Program matematika / Mathematics program:
Program (Bahasa Indonesia)
Program (English)
Sumber asli / Authoritative original
Petunjuk
P.43.1
.
Tahap 1.
Gunakan bahwa proyeksi koordinat, perkalian, dan penjumlahan mempertahankan kekontinuan.
Tahap 2.
Untuk
\(t\geq0\text{,}\)
cari satu titik pada sumbu
\(x\)
yang dipetakan ke
\(t\text{.}\)
in-context