Program matematika / Mathematics program:
Program (Bahasa Indonesia)
Program (English)
Sumber asli / Authoritative original
Petunjuk
K.1.1
.
Tahap 1: ambil
\(a_1,a_2,a_3\in A\text{;}\)
ketiganya juga unsur
\(X\text{.}\)
Tahap 2: tuliskan setiap aksioma untuk
\(d'\text{,}\)
lalu ganti setiap nilai
\(d'\)
dengan nilai
\(d\)
yang sama.
in-context